烏嘎嘎農家樂卡牌中心
關於本網站
翻譯、編輯、排版、網頁編寫為烏嘎嘎桌遊小路獨立製作,禁止用於任何商業用途。

關於本網站

烏嘎嘎農家樂卡牌中心是由烏嘎嘎桌遊小路獨立製作的非商業性質工具站, 希望能讓更多玩家輕鬆查詢卡牌、模擬開局,並一起討論農家樂這款遊戲。

為什麼要做這個網站?

農家樂的卡牌數量龐大、版本眾多,繁體中文資料分散又不齊全, 每次開局前要查卡、選牌都得花不少時間。 小路因此把手邊整理、翻譯好的卡牌資料做成網站, 一方面方便自己與店內玩家查詢,一方面也希望能幫助到其他喜歡農家樂的玩家, 讓大家能更快上手、更專心享受遊戲本身。

本網站有哪些功能?

常見問答 Q&A

Q. 卡牌的翻譯與資料是依據什麼來源整理的?
站上卡牌的翻譯、效果說明與圖片,都是小路依照各版本原文卡牌內容自行整理、校對與排版而成, 並非官方授權翻譯,若與正式中文版用語有出入,請以遊戲實際內容為準。
Q. 卡牌資料庫、輪抽模擬、牌力排行該怎麼操作?
卡牌資料庫可直接用搜尋框輸入牌名或關鍵字,並透過上方的類型、牌組篩選縮小範圍; 點進輪抽模擬後,依畫面指示選擇牌組與抽牌方式即可開始模擬選牌; 牌力排行則會依玩家累積的輪抽選牌紀錄自動分級,點選卡牌可以看到詳細數據。
Q. 玩輪抽模擬時,登入跟沒登入有什麼差別?
沒有登入也可以照常進行輪抽模擬、看到當場的得分結果,但這場紀錄不會被保留,也不會計入任何統計。

如果登入帳號,則分為兩種身分:
1. 一般玩家帳號:您可以自由設定參與輪抽的牌組與模式。每完成一場輪抽,系統會幫您保留並累積「個人輪抽場次」,但您的選牌資料「不會」影響公開的 ELO 牌力排行。
2. 評分者帳號:除了累積個人場次外,您的每一次選牌決策都會被用來更新公開牌力排行的 ELO 分數,幫助大家獲得更準確的排行!為了確保上傳資料格式一致,登入評分者後,輪抽設定會被強制鎖定為「全部牌組、職業與次要分開抽」。

無論是使用哪一種帳號,只要累積滿 100 場,就會解鎖專屬的「個人分析」頁面,可以看到自己最愛/最討厭的卡、分數走勢、選牌風格分析、最強局/最弱局等有趣數據,之後每 100 場還會陸續解鎖更多項目(最多到 500 場)。
Q. 「個人分析」裡會看到哪些數據?

「個人分析系統」會根據評分者的輪抽紀錄,提供以下資料項目:

總覽統計

  • 評分場次、500 場平均分、撿寶次數、踩雷次數
  • 解鎖進度條(累積 100 場後解鎖,後續每 100 場再解鎖更多項目,最多到 500 場)

喜好分析

  • ❤️ 最愛職業牌 / 次要發展牌 Top 20(可切換排除 Tier S)
  • 💔 最討厭職業牌 / 次要發展牌 Top 20(可切換排除 Tier E)

表現走勢

  • 📈 分數走勢圖(每場得分 + 移動平均、穩定度分析)

選牌風格分析

  • 👁 慧眼指數(眼光準不準)
  • 🎯 選牌精準度(牌型偏好)
  • 📊 計分型 vs 引擎型偏好
  • 🙈 你的盲區(社群評為 S/A 但你常跳過的卡)

對局回顧

  • 🏆 最強局 / 最弱局
  • 🤔 最難抉擇時刻(ELO 分數最接近的選擇瞬間)
  • 🤝 最常搭檔組合 Top 20
  • ⚡ 選牌優先級(職業牌/次要發展牌依輪次排序,僅顯示出現 10 次以上的牌)

這些資料都是基於評分者個人的「輪抽模擬器」評分紀錄統計而來,需登入評分者帳號並累積至少 100 場才能查看。

Q. 輪抽模擬器跟牌力排行裡的數字代表什麼意思?
牌力排行上每張卡會顯示一組分數與「選取率 · 出現次數」: 選取率是這張卡出現在輪抽選項中時,被玩家選中的比例; 出現次數代表這張卡被抽到、出現在選項中的次數。 分數則是套用「ELO 等級分」算出來的牌力評等——跟西洋棋、遊戲排位系統用的是同一套邏輯, 每張卡一開始都是 1200 分,之後會隨著大家在輪抽時實際選了什麼慢慢浮動,分數越高代表越多人優先選它。
Q. 牌力分數是用 S / A / B 那種人工分級去打的嗎?
不是,分數完全是靠大家「實際選牌的行為數據」算出來的,沒有人工貼標籤。 做法是:每次輪抽時你從一包卡裡選了 X、沒選 Y、Z、W,系統就把這次選擇換算成 「X 對 Y、Z、W 各打了一場 1 對 1 對決,且 X 贏了」,再用 ELO 公式(贏家分數高時加分加得少、爆冷門贏了則加分加得多) 逐步調整每張卡的分數。所以分數是長期累積、由真人選擇推算出來的統計結果。 另外為了避免樣本太少時分數失真,出現次數不足 30 次的卡會用「分數 + 一個保守基準值」混合計算, 樣本越多、混合比例就越偏向真實 ELO 分數,等累積到 30 次以上才會完全採用 ELO 評等。
Q. 牌力分析的評分者準確公正嗎?
包含小路在內,總共有約 10 位評分者幫忙做樣本的累積。這些評分者都是農家樂的資深玩家,對卡牌的認知與實戰都有一定的了解程度,因此所累積出來的牌力分析是具有相當公信力的。

不過實際狀況還會考慮到很多 combo 以及互斥的選牌因素,所以可以把牌力分析當作一個參考值就好。
Q. 這樣的算法會不會很難顧到牌與牌之間的搭配(連動)關係?
這個觀察很準確。ELO 本質上是把每張卡當成單獨個體互相比較,看的是「這張卡單獨亮相時,有多大機率被選走」, 並不會去理解「這張卡其實要搭配另一張卡才會威力大增」這種組合技。 所以強力 combo 卡如果單看不起眼,分數可能會偏低; 反過來說,有些卡看起來普通、卻因為玩家常為了搭配而優先選走,分數反而會偏高——但系統並不真的「知道」原因是搭配。 如果想觀察牌組之間的連動效果,搭配「常常一起被留下來的卡牌組合」這類分析來看, 會比單看牌力分數更接近真實的牌組強度判斷。

目前在輪抽模擬器中使用者也可以把即將扣下來的牌與已經扣下來的牌做連結,這些資料都會存下來進入樣本,等資料庫數值夠了,會再調整系統讓 combo 牌可以顯現出來。
Q. 發現翻譯錯誤、資料有問題,或有其他建議該怎麼辦?
歡迎透過烏嘎嘎官方 LINE 直接告訴小路,無論是翻譯用詞、卡牌資料錯誤, 還是希望增加的功能與想法,都很樂意聽聽大家的回饋,一起把工具做得更好用。

另外,若遇到系統錯誤或介面異常,您也可以登入後使用網站內的 BUG 回報 系統直接提交並追蹤問題!